Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Valkyrie Elixir Collector Three Musketeers Rune Giant Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Valkyrie Three Musketeers
The Log
Suspicious Bush Three Musketeers
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Suspicious Bush
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Bowler
Fireball
Suspicious Bush Battle Healer Elixir Collector Three Musketeers Bowler
Poison
Suspicious Bush Battle Healer Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Valkyrie Battle Healer Elixir Collector Three Musketeers Bowler
Rocket
Valkyrie Battle Healer Elixir Collector Three Musketeers Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Valkyrie Battle Healer Elixir Collector Rune Giant Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Suspicious Bush Valkyrie Battle Healer Rune Giant Bowler Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Suspicious Bush Valkyrie Battle Healer

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Valkyrie Three Musketeers Bowler
Suspicious Bush
Valkyrie
Giant Snowball Battle Healer Three Musketeers
Battle Healer
Valkyrie Three Musketeers Bowler
Elixir Collector
Three Musketeers
Giant Snowball Valkyrie Battle Healer
Rune Giant
Bowler
Giant Snowball Battle Healer

Synergie w obronie 0 7

Giant Snowball
Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Bowler
Suspicious Bush
Valkyrie
Giant Snowball Battle Healer Bowler
Battle Healer
Giant Snowball Valkyrie Bowler
Elixir Collector
Three Musketeers
Giant Snowball
Rune Giant
Bowler
Giant Snowball Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie
Valkyrie Battle Healer Three Musketeers
Three Musketeers Bowler Giant Snowball Valkyrie
Three Musketeers Valkyrie Bowler
Valkyrie Battle Healer Bowler
Bowler Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball Three Musketeers
Bowler Valkyrie Battle Healer
Three Musketeers
Giant Snowball Valkyrie Battle Healer Bowler
Valkyrie Giant Snowball Bowler
Three Musketeers Giant Snowball
Bowler Giant Snowball Valkyrie Battle Healer Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Bowler Giant Snowball
Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers Bowler
Three Musketeers Valkyrie Bowler
Valkyrie Giant Snowball Battle Healer Three Musketeers Bowler
Giant Snowball Valkyrie Battle Healer Bowler
Three Musketeers
Valkyrie Bowler Giant Snowball Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Battle Healer Bowler
Giant Snowball Valkyrie Battle Healer Bowler
Valkyrie Battle Healer Bowler
Valkyrie Bowler Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Bowler
Giant Snowball Three Musketeers
Valkyrie Battle Healer Bowler
Valkyrie Battle Healer
Giant Snowball Valkyrie
Three Musketeers
Valkyrie Bowler
Giant Snowball Valkyrie Bowler
Bowler Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Bowler
Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Bowler
Valkyrie Bowler Giant Snowball Battle Healer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Giant Snowball Bowler
Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Bowler
Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers Bowler
Valkyrie Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers Bowler
Three Musketeers Bowler
Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers Bowler
Giant Snowball Valkyrie Bowler
Bowler
Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Bowler
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Bowler
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Three Musketeers
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076