Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Valkyrie Balloon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon Little Prince
Zap
Guards Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Guards Little Prince
The Log
Guards Little Prince
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Guards Balloon Little Prince
Fireball
Tesla Balloon Little Prince
Poison
Guards Balloon Little Prince
Lightning
Tesla Ice Golem Valkyrie Balloon Little Prince
Rocket
Valkyrie Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Guards Little Prince Tesla Fireball Valkyrie Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Guards Little Prince

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Ice Golem Fireball Valkyrie Little Prince
Tesla
Ice Golem
Balloon Giant Snowball
Fireball
Giant Snowball Little Prince
Valkyrie
Balloon Giant Snowball Little Prince
Guards
Balloon
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Little Prince
Little Prince
Giant Snowball Fireball Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 1 15

Giant Snowball
Tesla Ice Golem Valkyrie Guards Little Prince
Tesla
Ice Golem Giant Snowball Fireball Valkyrie Guards Little Prince
Ice Golem
Tesla Giant Snowball Fireball Guards Little Prince
Fireball
Tesla Ice Golem Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Giant Snowball Tesla Fireball Little Prince
Guards
Giant Snowball Tesla Ice Golem
Balloon
Little Prince
Giant Snowball Tesla Ice Golem Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Tesla Giant Snowball Valkyrie
Tesla Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Tesla Valkyrie Guards
Giant Snowball Tesla Fireball Little Prince
Tesla Ice Golem Fireball Valkyrie
Tesla
Guards Giant Snowball Tesla Ice Golem Valkyrie Little Prince
Valkyrie Guards Giant Snowball Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Giant Snowball Fireball
Tesla Giant Snowball Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Giant Snowball Tesla Guards
Tesla
Giant Snowball Tesla Fireball
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Giant Snowball Valkyrie Guards Little Prince
Giant Snowball Valkyrie Tesla Ice Golem Fireball Guards Little Prince
Tesla
Valkyrie Giant Snowball Tesla Fireball Guards Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Giant Snowball Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Giant Snowball Tesla Ice Golem Valkyrie
Guards Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Guards Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Valkyrie Guards
Fireball Giant Snowball Tesla Ice Golem
Guards Tesla Ice Golem Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Giant Snowball Ice Golem Fireball Valkyrie
Tesla Guards
Tesla Valkyrie Guards
Giant Snowball Fireball Valkyrie Guards
Tesla Ice Golem Fireball Valkyrie Guards
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Guards Ice Golem Fireball Valkyrie Little Prince
Valkyrie Giant Snowball Tesla Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Valkyrie Guards
Fireball Giant Snowball
Fireball
Ice Golem Fireball Valkyrie Guards
Fireball Giant Snowball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Ice Golem
Fireball Giant Snowball Ice Golem
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Guards
Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Fireball
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Valkyrie Little Prince
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Ice Golem Fireball Valkyrie Little Prince
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Giant Snowball Ice Golem Fireball Little Prince
Giant Snowball Fireball Guards
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball Guards
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball Valkyrie
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Guards
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076