Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Battle Healer Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Battle Healer Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Barrel Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Goblin Barrel Valkyrie Battle Healer

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Giant Snowball Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch
Battle Healer
Baby Dragon Valkyrie Goblin Barrel Witch Prince
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Giant Snowball Battle Healer Baby Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Giant Snowball Valkyrie Goblin Barrel Witch Prince
Witch
Giant Snowball Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Giant Snowball Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 17

Giant Snowball
Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch Prince
Valkyrie
Giant Snowball Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch Prince
Battle Healer
Baby Dragon Giant Snowball Valkyrie Witch Prince
Wizard
Giant Snowball Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Baby Dragon
Battle Healer Giant Snowball Valkyrie Witch Prince
Witch
Giant Snowball Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Prince
Prince
Giant Snowball Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Battle Healer Witch Prince
Witch Prince Giant Snowball Valkyrie
Witch Prince Valkyrie
Valkyrie Battle Healer Prince
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon
Witch Prince
Giant Snowball Valkyrie Battle Healer Prince
Valkyrie Witch Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Prince Giant Snowball Valkyrie Battle Healer Wizard Witch
Valkyrie Wizard Giant Snowball Baby Dragon Witch Prince
Prince
Giant Snowball Prince
Wizard Valkyrie Witch Prince
Giant Snowball Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch Prince
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Battle Healer
Prince
Valkyrie Wizard Giant Snowball Battle Healer Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Battle Healer Witch Prince
Giant Snowball Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Battle Healer Witch Prince
Valkyrie Prince Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Witch Prince
Wizard Giant Snowball Baby Dragon Witch
Prince Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Battle Healer Prince
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch
Valkyrie Witch Prince
Giant Snowball Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Prince
Valkyrie Giant Snowball Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Wizard Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Wizard Giant Snowball Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Prince
Valkyrie Wizard Prince
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Prince
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Prince
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Giant Snowball Wizard
Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Wizard
Witch Prince
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076