Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Miner Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Miner Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Miner Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Miner Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Valkyrie Giant Baby Dragon Witch Miner Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Giant Snowball Giant Baby Dragon Witch
Giant
Miner Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Giant Witch Miner Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Giant Snowball Valkyrie Giant Baby Dragon Miner Lumberjack
Miner
Giant Giant Snowball Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon Miner
Lumberjack
Valkyrie Giant Snowball Giant Baby Dragon Witch Miner

Synergie w obronie 0 13

Giant Snowball
Valkyrie Baby Dragon Witch Miner Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Giant Snowball Baby Dragon Witch Lumberjack
Giant
Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Miner
Giant Snowball
Inferno Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Giant Snowball Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball Inferno Dragon Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie Miner Lumberjack
Valkyrie Witch Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Giant Snowball Baby Dragon Witch
Lumberjack Giant Snowball Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon Witch Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon Witch Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Giant Snowball Witch
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Miner Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon
Miner Giant Snowball
Giant Snowball Lumberjack
Miner Valkyrie
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Miner Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch Miner
Miner Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Miner Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch Miner
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076