Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Guards Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball The Log Guards Valkyrie

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie
Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Guards
The Log Ram Rider
Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Ram Rider
The Log
Giant Snowball Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Valkyrie Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Giant Snowball
Ram Rider Valkyrie Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Valkyrie
Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Guards
Giant Snowball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Guards Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Guards P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Giant Snowball Valkyrie Guards Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Guards Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Giant Snowball Baby Dragon The Log Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Giant Snowball Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log Guards Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Giant Snowball Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log
Guards P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon
Guards Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon The Log
Valkyrie Guards The Log
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log
The Log Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
The Log Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Guards Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball The Log
Electro Wizard Guards
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076