Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Rune Giant Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Rune Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Freeze Rune Giant Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Freeze Rune Giant Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Giant Snowball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Hog Rider Giant Snowball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Giant Snowball Valkyrie Freeze Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Freeze
Hog Rider
Rune Giant
Giant Skeleton
Giant Snowball Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Freeze
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Giant Skeleton
Freeze
Valkyrie Wizard
Rune Giant
Giant Skeleton
Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Freeze Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Freeze
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Snowball Wizard Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Giant Snowball Baby Dragon Freeze
Giant Snowball Freeze
Wizard Valkyrie
Valkyrie Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Wizard Giant Snowball Baby Dragon Freeze
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Freeze Giant Skeleton Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Snowball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Giant Snowball Wizard Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Wizard Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Wizard Giant Snowball Baby Dragon Freeze
Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Freeze
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Valkyrie Wizard
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Freeze Valkyrie Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Freeze
Giant Skeleton
Giant Snowball Wizard
Freeze
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Freeze
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076