Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Battle Ram Witch Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Witch Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Witch Magic Archer Sparky
The Log
Battle Ram Witch Prince Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Battle Ram Witch Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Witch Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Battle Ram Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Prince Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer Witch Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Giant Snowball Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Valkyrie Witch Prince Magic Archer Sparky
Valkyrie
Prince Giant Snowball Battle Ram Witch Magic Archer Sparky
Battle Ram
Giant Snowball Magic Archer Valkyrie Witch
Witch
Giant Snowball Valkyrie Battle Ram Prince
Prince
Valkyrie Giant Snowball Witch Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Battle Ram Giant Snowball Valkyrie Prince
Sparky
Giant Snowball Valkyrie

Synergie w obronie 0 12

Giant Snowball
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Valkyrie
Giant Snowball Witch Prince Magic Archer Sparky
Battle Ram
Witch
Giant Snowball Valkyrie Prince
Prince
Giant Snowball Valkyrie Witch Magic Archer
Inferno Dragon
Giant Snowball
Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Prince
Sparky
Giant Snowball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Sparky Giant Snowball Valkyrie Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Sparky Valkyrie
Valkyrie Prince Sparky
Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball Inferno Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky Prince
Giant Snowball Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Witch Giant Snowball Magic Archer
Inferno Dragon Giant Snowball Witch Magic Archer
Prince Sparky Giant Snowball Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Giant Snowball Witch Prince Magic Archer
Inferno Dragon Sparky Prince
Giant Snowball Prince Inferno Dragon Sparky
Sparky Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Giant Snowball Witch Prince Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer
Sparky Prince Inferno Dragon
Valkyrie Giant Snowball Witch Prince Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Witch Prince Sparky
Giant Snowball Valkyrie Prince Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Witch Prince Sparky
Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball Witch Magic Archer
Prince Sparky Valkyrie Witch
Valkyrie Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince Sparky
Giant Snowball Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Witch Magic Archer Sparky
Witch Sparky Valkyrie Prince Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Giant Snowball Witch Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Sparky
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer Sparky
Valkyrie Prince Sparky
Giant Snowball Valkyrie Magic Archer Sparky
Giant Snowball Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Sparky
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Prince Sparky
Valkyrie Prince Magic Archer Sparky
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Sparky
Magic Archer
Giant Snowball Prince Magic Archer Sparky
Giant Snowball Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Prince Magic Archer Sparky
Giant Snowball Valkyrie Witch Magic Archer
Prince Magic Archer Sparky
Giant Snowball
Prince Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Witch Magic Archer Sparky
Witch Inferno Dragon
Giant Snowball Witch Magic Archer Sparky
Giant Snowball Witch Prince Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Giant Snowball Witch Magic Archer Sparky
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Magic Archer Sparky
Giant Snowball Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Giant Snowball Magic Archer Sparky
Witch Prince Magic Archer
Giant Snowball Witch Magic Archer
Valkyrie Prince Magic Archer Sparky
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Sparky
Prince Sparky
Giant Snowball Witch Magic Archer Sparky
Giant Snowball Witch Magic Archer
Giant Snowball Witch Prince Magic Archer Sparky
Prince Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076