Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Rocket
Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log Sparky
Wizard
Sparky
Goblin Barrel
Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Barrel Witch Sparky
Witch
Giant Snowball Baby Dragon
The Log
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 0 13

Giant Snowball
Wizard Baby Dragon Witch The Log Sparky
Wizard
Giant Snowball Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard The Log Sparky
Baby Dragon
Giant Snowball Witch The Log
Witch
Giant Snowball Baby Dragon The Log
The Log
Giant Snowball Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Sparky
Giant Snowball Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Witch The Log
Skeleton Army Witch Sparky Giant Snowball
Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log Sparky
Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Sparky
Skeleton Army Witch Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Sparky Giant Snowball Wizard Witch The Log
Wizard Skeleton Army Sparky Giant Snowball Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Giant Snowball The Log Sparky
Wizard Sparky Skeleton Army Witch
Giant Snowball Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch The Log
Sparky
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon Witch The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Witch Sparky
Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Witch The Log Sparky
Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Witch Sparky
Wizard Giant Snowball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Sparky Witch
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Witch Sparky
Skeleton Army Giant Snowball The Log
Skeleton Army Wizard Witch Sparky
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Baby Dragon The Log
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Sparky
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Giant Snowball Baby Dragon The Log Sparky
Wizard Giant Snowball Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log Sparky
The Log Giant Snowball Wizard Baby Dragon
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Sparky
Wizard The Log Sparky
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log Sparky
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch The Log Sparky
Wizard Baby Dragon The Log Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log Sparky
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log Sparky
Giant Snowball Wizard
The Log Sparky
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball The Log Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Witch
The Log Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Wizard The Log Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Wizard The Log Sparky
Skeleton Army Witch
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Wizard Baby Dragon Sparky
The Log Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Baby Dragon Witch The Log Sparky
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076