Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Princess Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Curse Princess Ram Rider
Zap
Goblin Curse Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Curse Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Curse Giant Skeleton Princess Ram Rider
Earthquake
Arrows
Goblin Curse Princess
Royal Delivery
Wizard Giant Skeleton Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Goblin Curse Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Giant Skeleton Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Curse Princess Electro Wizard Wizard Ram Rider Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Goblin Curse Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Goblin Curse Ram Rider Giant Skeleton Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse
Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Giant Snowball Giant Skeleton Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Wizard Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Wizard
Giant Snowball Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Giant Skeleton
Giant Snowball Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Giant Snowball Giant Skeleton Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Ram Rider
Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Goblin Curse Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Giant Skeleton Princess Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider Wizard Goblin Curse Princess
Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse Princess
Giant Snowball Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Electro Wizard Giant Snowball Wizard Giant Skeleton Princess Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Wizard Goblin Curse Princess Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Wizard Goblin Curse Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Giant Snowball Goblin Curse Princess Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard Goblin Curse Giant Skeleton Princess Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Giant Snowball Goblin Curse Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Wizard Giant Snowball Goblin Curse Princess Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Curse
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball
Goblin Curse
Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Giant Snowball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Goblin Curse Ram Rider
Wizard Goblin Curse Princess Mega Knight
Electro Wizard Giant Skeleton
Mega Knight Giant Snowball Wizard Goblin Curse Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Curse Princess Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Giant Snowball Goblin Curse Mega Knight
Wizard Giant Snowball Goblin Curse Princess Ram Rider
Wizard Princess
Giant Snowball Wizard Goblin Curse Princess Ram Rider
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard
Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard Goblin Curse Princess
Giant Snowball Princess
Princess
Princess Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Goblin Curse Princess Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Snowball Wizard Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Curse Wizard Princess Mega Knight
Giant Snowball Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard Princess Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse
Giant Snowball Wizard Goblin Curse Princess Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Princess Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Snowball Wizard Goblin Curse Princess
Electro Wizard Princess
Giant Snowball Wizard Goblin Curse Princess Electro Wizard Ram Rider
Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Princess
Giant Snowball Giant Skeleton
Mega Knight
Giant Snowball Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Giant Snowball Princess Electro Wizard
Giant Snowball Giant Skeleton Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076