Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Guards Fisherman Ram Rider
Zap
Guards Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Guards
The Log
Guards Fisherman Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Wizard Fisherman Ram Rider
Poison
Wizard Guards Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Guards Tornado Fisherman Golden Knight Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Guards Tornado Fisherman

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Tornado
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Guards
Ram Rider
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Giant Snowball Ram Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Tornado Wizard Fisherman Ram Rider
Fisherman
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Wizard Guards Tornado P.E.K.K.A Fisherman Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 4 11

Giant Snowball
Ram Rider Wizard Guards P.E.K.K.A Fisherman Golden Knight
Wizard
Tornado Giant Snowball Guards P.E.K.K.A Golden Knight
Guards
Fisherman Giant Snowball Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Giant Snowball Wizard Fisherman
Fisherman
Guards Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Tornado Fisherman
Golden Knight
Giant Snowball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Giant Snowball
P.E.K.K.A Guards Fisherman Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Giant Snowball Guards
Giant Snowball Tornado Ram Rider Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Guards Tornado Giant Snowball Fisherman
Guards Giant Snowball Wizard Tornado Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Wizard Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Giant Snowball Wizard Guards Ram Rider
Wizard Giant Snowball Guards Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Giant Snowball P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Wizard Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Giant Snowball Wizard Guards Tornado Fisherman Ram Rider Golden Knight
Giant Snowball Wizard Tornado Guards Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Fisherman Ram Rider
Wizard Giant Snowball Guards P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball P.E.K.K.A Fisherman
Giant Snowball Wizard Fisherman
Guards P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Golden Knight
Guards P.E.K.K.A Tornado Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Fisherman Ram Rider
Wizard Giant Snowball Tornado Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Giant Snowball Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Golden Knight
P.E.K.K.A Giant Snowball Guards Tornado
P.E.K.K.A Wizard Guards Ram Rider Golden Knight
Wizard
Guards Tornado P.E.K.K.A Fisherman Golden Knight
Giant Snowball Wizard P.E.K.K.A Golden Knight
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Golden Knight
Giant Snowball Tornado Fisherman Ram Rider Golden Knight
Guards
Wizard Giant Snowball
Wizard Giant Snowball Tornado Ram Rider
Wizard Tornado
Giant Snowball Wizard Tornado Ram Rider
Giant Snowball Wizard Tornado Fisherman Ram Rider Golden Knight
Giant Snowball Guards Tornado Fisherman
Wizard Tornado Fisherman Ram Rider Golden Knight
Giant Snowball Wizard Tornado
Giant Snowball Fisherman Golden Knight
Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Wizard Golden Knight
Wizard
Giant Snowball Tornado
Fisherman
Giant Snowball Wizard Fisherman
Giant Snowball Wizard Tornado Golden Knight
Giant Snowball Wizard Tornado
Tornado Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado Wizard
Fisherman
Giant Snowball Wizard Tornado Fisherman Ram Rider Golden Knight
Giant Snowball Wizard Tornado Fisherman Ram Rider Golden Knight
Tornado Fisherman Golden Knight
Giant Snowball Wizard Tornado
Giant Snowball Wizard Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard
Guards
Giant Snowball Wizard Tornado Ram Rider
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Tornado
P.E.K.K.A
Giant Snowball Guards Tornado Golden Knight
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076