Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Guards Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Guards Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Guards Witch
The Log
Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Wizard Guards Witch Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Guards Witch
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Guards Inferno Dragon Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball The Log Guards Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Witch The Log Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Guards
The Log Ram Rider
Witch
Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
The Log
Giant Snowball Guards Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Wizard Guards Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Wizard Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 16

Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Wizard Guards Witch The Log Inferno Dragon
Wizard
Giant Snowball Guards The Log Mega Knight
Guards
Giant Snowball Wizard Witch The Log
Witch
Giant Snowball Guards The Log Mega Knight
The Log
Giant Snowball Wizard Guards Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball The Log Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball The Log
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Ram Rider
Inferno Dragon Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Guards Ram Rider Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Giant Snowball Guards Mega Knight
Giant Snowball Inferno Dragon Ram Rider Wizard Witch
The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Guards Giant Snowball Mega Knight
Guards Witch Giant Snowball Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Wizard Witch Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Wizard Guards Witch The Log Ram Rider
Wizard Mega Knight Giant Snowball Guards Witch The Log
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch
Mega Knight Giant Snowball Wizard Guards Witch The Log Ram Rider
Giant Snowball Wizard Witch The Log Guards Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Mega Knight Giant Snowball Guards Witch The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Giant Snowball Witch
Giant Snowball Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Witch The Log Ram Rider
Guards Mega Knight The Log Ram Rider
Guards Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Giant Snowball Witch Ram Rider
Guards Witch Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Witch The Log Inferno Dragon
Witch Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards Witch
Mega Knight Giant Snowball Guards The Log
Mega Knight Wizard Guards Witch Ram Rider
Wizard Witch Mega Knight
Guards Witch The Log Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Wizard Witch The Log Inferno Dragon
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Giant Snowball The Log Ram Rider
The Log
Guards The Log
Wizard Giant Snowball The Log Mega Knight
Wizard Giant Snowball Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log
The Log Giant Snowball Wizard Ram Rider
The Log Giant Snowball Wizard Ram Rider
Giant Snowball Guards
Wizard The Log Ram Rider
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log Mega Knight
Giant Snowball Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball Wizard
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Giant Snowball Wizard Witch Ram Rider
Giant Snowball Wizard Witch The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Wizard Guards Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Wizard The Log
Guards Witch
Giant Snowball Wizard Witch Ram Rider
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Guards Witch The Log
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076