Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Rage The Log Baby Dragon Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Giant Snowball Rage The Log

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon The Log
Wizard
Rage Balloon P.E.K.K.A
Mirror
The Log Giant Snowball Balloon
Rage
Balloon Wizard
Baby Dragon
Giant Snowball Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Giant Snowball Rage Wizard Mirror Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Mirror Giant Snowball Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 9

Giant Snowball
Mirror Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Wizard
Giant Snowball P.E.K.K.A The Log
Mirror
Giant Snowball The Log
Rage
Baby Dragon
Giant Snowball P.E.K.K.A The Log
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Giant Snowball Wizard Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Giant Snowball Wizard Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
The Log Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Giant Snowball Wizard The Log
Wizard Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Giant Snowball P.E.K.K.A The Log
Wizard P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log
Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Wizard Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Wizard Giant Snowball Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Snowball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Snowball The Log
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Giant Snowball Baby Dragon The Log
Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Giant Snowball Wizard Baby Dragon
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Wizard The Log
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log
Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Giant Snowball Wizard
The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball The Log Wizard Baby Dragon
The Log Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
The Log
Wizard Baby Dragon
The Log Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076