Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Skeleton Army Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball The Log Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Wizard The Log
The Log
Giant Snowball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 19

Giant Snowball
Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard
Giant Snowball Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Freeze
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Giant Snowball Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Giant Snowball Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Freeze The Log Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Freeze
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Wizard Freeze The Log
Inferno Dragon Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Wizard Freeze The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Wizard The Log Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Giant Snowball Freeze Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Skeleton Army The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Giant Snowball Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Giant Snowball The Log Electro Wizard
The Log
Freeze The Log
Wizard Giant Snowball The Log
Wizard Giant Snowball Freeze
Wizard The Log
The Log Giant Snowball Wizard Freeze
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball The Log
Freeze
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Wizard The Log
Wizard The Log
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Wizard The Log Electro Wizard
Giant Snowball Wizard The Log
The Log
Giant Snowball Wizard
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Freeze The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Wizard The Log
The Log
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Wizard Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Freeze
The Log
Wizard Electro Wizard
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Freeze The Log Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Freeze The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076