Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Magic Archer Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Magic Archer Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Battle Ram Night Witch Little Prince
Zap
Battle Ram Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Magic Archer Night Witch Little Prince
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Little Prince
Earthquake
Arrows
Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Battle Ram Magic Archer Night Witch Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Magic Archer Night Witch Little Prince
Poison
Magic Archer Night Witch Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Battle Ram Magic Archer Night Witch Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Little Prince Battle Ram Magic Archer Night Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Little Prince

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Night Witch Little Prince
Elite Barbarians
Giant Snowball Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel
Ice Golem
Battle Ram Giant Snowball Elite Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer
Battle Ram
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer Elite Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram Giant Snowball Ice Golem
Night Witch
Giant Snowball
Little Prince
Giant Snowball

Synergie w obronie 1 14

Giant Snowball
Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Night Witch Little Prince
Elite Barbarians
Giant Snowball Ice Golem
Ice Golem
Night Witch Giant Snowball Elite Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer Little Prince
Battle Ram
Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer Night Witch Little Prince
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Night Witch
Night Witch
Ice Golem Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Little Prince
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Giant Snowball Magic Archer Night Witch
Giant Snowball Magic Archer Night Witch Little Prince
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Night Witch Little Prince
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Night Witch
Giant Snowball Magic Archer Night Witch
Night Witch Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer Night Witch
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball Elite Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer Night Witch Little Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Golem Magic Archer Little Prince
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Barbarian Barrel Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Night Witch
Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Elite Barbarians Ice Golem Night Witch
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem Night Witch
Magic Archer
Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Night Witch Little Prince
Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians Night Witch
Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Night Witch
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer Little Prince
Magic Archer Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Little Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Giant Snowball Ice Golem Magic Archer Night Witch Little Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball Magic Archer Night Witch
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer Night Witch
Giant Snowball Magic Archer
Barbarian Barrel
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076