Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Witch Princess Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Tombstone Witch Princess
Zap
Tombstone Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Tombstone Witch Princess Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Tombstone Witch Princess
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch Princess Royal Ghost
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Witch Princess
Poison
Tombstone Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Tombstone Earthquake Princess Royal Ghost Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Tombstone Earthquake Princess

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Earthquake Elite Barbarians Witch Princess Royal Ghost Mega Knight
Elite Barbarians
Giant Snowball Royal Ghost Mega Knight
Tombstone
Earthquake
Giant Snowball Mega Knight
Witch
Giant Snowball Royal Ghost Mega Knight
Princess
Giant Snowball Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Giant Snowball Elite Barbarians Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Earthquake Witch Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 1 14

Giant Snowball
Mega Knight Elite Barbarians Earthquake Witch Princess Royal Ghost
Elite Barbarians
Giant Snowball Mega Knight
Tombstone
Earthquake
Earthquake
Giant Snowball Tombstone Princess Mega Knight
Witch
Giant Snowball Royal Ghost Mega Knight
Princess
Giant Snowball Earthquake Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Giant Snowball Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Earthquake Witch Princess Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tombstone
Elite Barbarians Tombstone Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Witch Tombstone Mega Knight
Elite Barbarians Tombstone Earthquake Princess Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Royal Ghost Mega Knight
Giant Snowball Tombstone Witch Princess
Earthquake Mega Knight
Witch Elite Barbarians Tombstone Princess
Elite Barbarians Giant Snowball Royal Ghost Mega Knight
Witch Giant Snowball Tombstone Earthquake Princess Royal Ghost Mega Knight
Giant Snowball Witch Princess
Tombstone Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Earthquake Witch
Mega Knight Giant Snowball Tombstone Earthquake Witch Princess Royal Ghost
Elite Barbarians Tombstone Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Tombstone Witch
Tombstone Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Witch Royal Ghost
Giant Snowball Earthquake Witch Tombstone Princess Royal Ghost Mega Knight
Elite Barbarians
Royal Ghost Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Earthquake Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Tombstone Witch Royal Ghost
Giant Snowball Elite Barbarians Royal Ghost Mega Knight
Tombstone Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Tombstone Witch Mega Knight
Giant Snowball Witch Princess
Elite Barbarians Tombstone Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Tombstone Witch
Witch Tombstone
Mega Knight Elite Barbarians Tombstone Witch
Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Tombstone Witch
Witch Princess Mega Knight
Elite Barbarians Tombstone Witch
Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Earthquake Witch Princess Royal Ghost
Giant Snowball Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Royal Ghost
Giant Snowball Princess Royal Ghost
Earthquake
Earthquake
Giant Snowball Earthquake Mega Knight
Giant Snowball Witch Princess
Earthquake Witch Princess
Earthquake Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Earthquake Princess
Giant Snowball Princess
Earthquake Giant Snowball Elite Barbarians Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess Giant Snowball Elite Barbarians
Earthquake Giant Snowball Witch Princess
Earthquake Princess Mega Knight
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake Princess Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Witch Princess Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Giant Snowball Princess
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Witch Princess Mega Knight
Witch
Giant Snowball Earthquake Witch Princess Royal Ghost
Giant Snowball Witch Princess Mega Knight
Elite Barbarians Giant Snowball Witch Princess
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Earthquake Mega Knight
Giant Snowball Princess
Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Princess
Earthquake Tombstone Witch Princess
Giant Snowball Witch Princess
Princess Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Princess
Giant Snowball
Elite Barbarians Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Witch Princess
Giant Snowball Witch Princess
Giant Snowball Witch Princess Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076