Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage The Log Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage The Log Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Giant Snowball The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Giant Snowball Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Giant Snowball Elite Barbarians
Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Rage
Inferno Dragon
Skeleton King

Synergie w obronie 1 12

Giant Snowball
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Giant Snowball The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Giant Snowball The Log Electro Wizard
Rage
The Log
Giant Snowball Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball The Log Electro Wizard Skeleton King
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie The Log Electro Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Skeleton King
Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Giant Snowball The Log Skeleton King
Inferno Dragon Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Giant Snowball The Log Electro Wizard Skeleton King
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Skeleton King
Giant Snowball Elite Barbarians The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Snowball Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Giant Snowball Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Elite Barbarians Valkyrie The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Giant Snowball Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Giant Snowball Elite Barbarians Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie
Giant Snowball Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton King
Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Valkyrie The Log Inferno Dragon Skeleton King
Valkyrie Giant Snowball Elite Barbarians The Log Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Giant Snowball The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Giant Snowball Valkyrie The Log
Giant Snowball
The Log
The Log Giant Snowball
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians The Log
Giant Snowball Elite Barbarians The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Valkyrie
Inferno Dragon
The Log Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball The Log
The Log
Elite Barbarians Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball The Log
Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log Giant Snowball Skeleton King
Giant Snowball
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians The Log Electro Wizard Skeleton King
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076