Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Baby Dragon Little Prince
Zap
Spear Goblins Archers Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Dark Prince Electro Wizard Little Prince
The Log
Spear Goblins Archers Dark Prince Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Archers Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Poison
Spear Goblins Archers Electro Wizard Little Prince
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Little Prince Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Arrows Little Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Baby Dragon Dark Prince
Archers
Arrows Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Dark Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Spear Goblins Archers Arrows Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Archers Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Little Prince
Dark Prince

Synergie w obronie 0 21

Spear Goblins
Archers Arrows Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Archers
Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Dark Prince
Spear Goblins Archers Arrows Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Archers Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Archers Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Archers Arrows Baby Dragon Little Prince
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Archers Electro Wizard Spear Goblins Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Spear Goblins Archers Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Archers Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Archers Dark Prince Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Spear Goblins Archers Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Baby Dragon
P.E.K.K.A Spear Goblins Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Archers Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon
Electro Wizard Spear Goblins Archers Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Archers Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Dark Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Spear Goblins Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Electro Wizard
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Archers Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Spear Goblins Archers Dark Prince
Archers Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076