Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Mega Minion Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Mega Minion Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Hogs Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Royal Hogs
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Cannon Mega Minion Royal Hogs Witch
Zap
Spear Goblins Archers Cannon Royal Hogs Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Cannon Royal Hogs Witch
The Log
Spear Goblins Archers Cannon Royal Hogs Witch
Earthquake
Spear Goblins Archers Cannon Royal Hogs Witch
Arrows
Spear Goblins Archers Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Mega Minion Royal Hogs Witch
Fireball
Archers Cannon Mega Minion Royal Hogs Witch
Poison
Spear Goblins Archers Cannon Mega Minion Royal Hogs Witch
Lightning
Cannon Mega Minion Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Cannon Mega Minion Royal Hogs Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Hogs Goblin Giant
Archers
Arrows Royal Hogs Goblin Giant
Arrows
Royal Hogs Archers Mega Minion Goblin Giant
Cannon
Mega Minion
Goblin Giant Arrows
Royal Hogs
Arrows Spear Goblins Archers
Witch
Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Minion Spear Goblins Archers Arrows Witch

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Archers Arrows Cannon Mega Minion Goblin Giant
Archers
Spear Goblins Cannon Mega Minion Witch Goblin Giant
Arrows
Spear Goblins Cannon Mega Minion
Cannon
Spear Goblins Archers Arrows Mega Minion Witch
Mega Minion
Spear Goblins Archers Arrows Cannon Witch
Royal Hogs
Witch
Archers Cannon Mega Minion
Goblin Giant
Spear Goblins Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Mega Minion Goblin Giant
Cannon Mega Minion Witch
Cannon Witch Archers Mega Minion
Cannon Witch Mega Minion
Arrows
Arrows Spear Goblins Archers Cannon Mega Minion
Mega Minion Spear Goblins Archers Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Goblin Giant
Cannon Witch
Spear Goblins Archers Cannon
Archers Witch Spear Goblins Arrows Cannon Mega Minion Goblin Giant
Arrows Mega Minion Spear Goblins Archers Witch
Cannon Witch
Arrows Cannon Mega Minion Witch
Cannon
Cannon
Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Spear Goblins Archers Mega Minion Witch
Arrows Witch Spear Goblins Archers Cannon Mega Minion
Cannon
Spear Goblins Archers Arrows Cannon Witch Goblin Giant
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Witch
Archers Arrows Mega Minion
Spear Goblins Witch Goblin Giant
Goblin Giant
Cannon Witch Goblin Giant
Arrows Archers Witch Goblin Giant
Spear Goblins Archers Mega Minion Witch Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Mega Minion Witch
Witch Cannon Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion Witch
Arrows Goblin Giant
Cannon Witch Goblin Giant
Archers Cannon Witch
Witch Spear Goblins Archers Mega Minion Goblin Giant
Arrows Archers Cannon Mega Minion Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows Spear Goblins Mega Minion Witch Goblin Giant
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Witch
Arrows
Arrows
Archers Arrows Mega Minion
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Mega Minion Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Archers Arrows Witch
Mega Minion Witch
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Archers Witch
Archers Arrows Mega Minion Witch
Arrows
Mega Minion
Arrows
Arrows
Mega Minion
Witch
Witch
Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076