Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Musketeer Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Musketeer Battle Ram
Zap
Spear Goblins Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Musketeer Battle Ram Wizard
The Log
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wizard
Fireball
Archers Musketeer Battle Ram Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Arrows Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Arrows
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Arrows Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Spear Goblins Archers Arrows Fireball Musketeer
Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Arrows Fireball Musketeer Wizard
Musketeer
Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Spear Goblins Archers Musketeer
Musketeer Spear Goblins Archers Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Spear Goblins Archers Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Spear Goblins Archers Musketeer Wizard
Arrows Wizard Spear Goblins Archers Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Spear Goblins Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Wizard Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball Musketeer
Spear Goblins Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Spear Goblins Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Archers Arrows Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Wizard
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Archers Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Spear Goblins Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076