Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Firecracker P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Gang Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Goblin Gang Firecracker Bandit
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Gang Firecracker Bandit
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Gang Firecracker
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Bandit
Poison
Spear Goblins Archers Goblin Gang Firecracker
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Archers
Arrows P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Archers Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Archers Goblin Gang Firecracker
Bandit
Spear Goblins Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Arrows Firecracker Bandit

Synergie w obronie 1 21

Spear Goblins
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Archers
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Spear Goblins Archers Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Spear Goblins Archers Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Arrows Goblin Gang Firecracker
Bandit
Spear Goblins Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Archers Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Archers Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Archers Firecracker Bandit Mega Knight
Spear Goblins Archers Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Archers Firecracker Bandit Mega Knight
Archers Goblin Gang Spear Goblins Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Spear Goblins Archers Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Bandit
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Spear Goblins Archers Goblin Gang Firecracker Bandit
Arrows Spear Goblins Archers Firecracker Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Archers Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Archers P.E.K.K.A Bandit
Bandit Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Spear Goblins
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Archers Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Bandit
Archers Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Archers Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Archers Firecracker P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Spear Goblins
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Goblin Gang
Firecracker Arrows Bandit
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Spear Goblins Archers Goblin Gang Bandit
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076