Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Goblin Cage Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Hog Rider Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Hog Rider
Zap
Spear Goblins Archers Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Goblin Cage
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Cage Hog Rider Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Goblin Cage Hog Rider Prince
Fireball
Archers Goblin Cage Hog Rider
Poison
Spear Goblins Archers Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Knight Fireball Goblin Cage Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Goblin Cage Prince
Archers
Knight Arrows Goblin Cage Hog Rider Prince
Arrows
Fireball Hog Rider Archers Knight Prince
Knight
Spear Goblins Archers Hog Rider Arrows Fireball Prince
Fireball
Arrows Hog Rider Knight
Goblin Cage
Spear Goblins Archers Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Knight Fireball Archers Goblin Cage Prince
Prince
Spear Goblins Archers Arrows Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 12

Spear Goblins
Knight Archers Arrows Goblin Cage Prince
Archers
Knight Spear Goblins Goblin Cage
Arrows
Spear Goblins Knight Fireball Prince
Knight
Spear Goblins Archers Arrows Fireball Goblin Cage
Fireball
Arrows Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Spear Goblins Archers Knight Fireball Prince
Hog Rider
Prince
Spear Goblins Arrows Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince Archers Knight
Goblin Cage Prince Knight
Arrows Fireball Goblin Cage Prince
Arrows Fireball Spear Goblins Archers
Spear Goblins Archers Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Prince
Knight Spear Goblins Archers Prince
Archers Spear Goblins Arrows Knight Fireball
Arrows Spear Goblins Archers Fireball
Goblin Cage Prince Knight Fireball
Fireball Arrows Goblin Cage Prince
Knight Goblin Cage Prince
Fireball Goblin Cage Prince
Arrows Knight Fireball Goblin Cage Prince
Arrows Fireball Goblin Cage Spear Goblins Archers Knight Prince
Arrows Goblin Cage Spear Goblins Archers Knight Fireball
Goblin Cage Prince
Spear Goblins Archers Arrows Knight Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Archers Fireball Goblin Cage Prince
Fireball Archers Arrows Knight Prince
Spear Goblins Knight Goblin Cage Prince
Prince Knight Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Cage Prince
Arrows Fireball Archers
Prince Spear Goblins Archers Knight Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Cage Prince
Goblin Cage Spear Goblins Knight Fireball Prince
Goblin Cage
Knight Goblin Cage Prince
Arrows Fireball Goblin Cage Prince
Prince Knight Fireball Goblin Cage
Archers Fireball Goblin Cage
Spear Goblins Archers Knight Fireball Goblin Cage Prince
Arrows Archers Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Spear Goblins
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Knight Fireball Prince
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Spear Goblins Archers Fireball Prince
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076