Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Hog Rider Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Archers Hog Rider Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Hog Rider Arrows Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Arrows Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Knight Archers Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Skeleton Army
Archer Queen
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Spear Goblins
Knight Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Archers
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archer Queen
Arrows
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Archer Queen Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Arrows Knight Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Archer Queen
Knight Archers Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Archers
Spear Goblins Archers Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archer Queen
Knight Skeleton Army Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army Spear Goblins Arrows Knight
Arrows Spear Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Archers Knight Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Archers Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Archers
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Spear Goblins
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight
Archers Arrows Archer Queen
Knight
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Archers Arrows Archer Queen
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076