Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Archers Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Goblin Hut
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Archers Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Minions Goblin Hut
Fireball
Archers Minions Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Archers Minions Goblin Hut
Lightning
Knight Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Knight Minions Fireball Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Giant Goblin Hut
Archers
Knight Arrows Giant Goblin Hut
Arrows
Fireball Giant Archers Knight
Knight
Spear Goblins Archers Minions Arrows Fireball Goblin Hut
Minions
Knight Giant
Fireball
Arrows Knight Giant
Giant
Arrows Minions Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Knight Giant

Synergie w obronie 3 12

Spear Goblins
Knight Archers Arrows Minions Goblin Hut
Archers
Knight Spear Goblins Minions Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Knight Fireball Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Archers Minions Arrows Fireball Goblin Hut
Minions
Knight Spear Goblins Archers
Fireball
Arrows Knight Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Arrows Knight Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Fireball Goblin Hut
Knight Minions Goblin Hut
Goblin Hut Archers Knight Minions
Goblin Hut Knight Minions
Arrows Fireball
Arrows Fireball Spear Goblins Archers Minions
Minions Spear Goblins Archers Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Minions Goblin Hut
Knight Spear Goblins Archers
Archers Minions Spear Goblins Arrows Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Minions Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Knight Minions Fireball
Fireball Arrows Minions Goblin Hut
Knight Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Arrows Knight Minions Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Spear Goblins Archers Knight Minions Goblin Hut
Arrows Spear Goblins Archers Knight Minions Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Arrows Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Arrows Knight
Spear Goblins Knight Minions Goblin Hut
Knight Fireball
Knight Goblin Hut
Arrows Fireball Archers Minions Goblin Hut
Spear Goblins Archers Knight Minions Fireball Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Knight Minions Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Minions Goblin Hut
Arrows Fireball
Knight Fireball
Archers Fireball
Goblin Hut Spear Goblins Archers Knight Minions Fireball
Arrows Minions Archers Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Spear Goblins Minions
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Minions
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Minions Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Archers Minions Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076