Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Battle Ram Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions Battle Ram Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Archers Minions Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Battle Ram Goblin Hut Wizard
The Log
Spear Goblins Archers Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Archers Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Minions Battle Ram Goblin Hut Wizard
Fireball
Archers Minions Battle Ram Goblin Hut Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Minions Goblin Hut Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Goblin Hut Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Knight Minions Battle Ram Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Battle Ram Goblin Hut
Archers
Knight Arrows Battle Ram Goblin Hut
Arrows
Archers Knight Battle Ram
Knight
Spear Goblins Archers Minions Battle Ram Arrows Goblin Hut Wizard
Minions
Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Spear Goblins Archers Arrows Minions Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Knight Battle Ram
Wizard
Knight

Synergie w obronie 3 11

Spear Goblins
Knight Archers Arrows Minions Goblin Hut
Archers
Knight Spear Goblins Minions Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Knight Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Archers Minions Arrows Goblin Hut Wizard
Minions
Knight Spear Goblins Archers
Battle Ram
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Arrows Knight Wizard
Wizard
Knight Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Goblin Hut Wizard
Knight Minions Goblin Hut
Goblin Hut Archers Knight Minions
Goblin Hut Knight Minions
Arrows
Arrows Spear Goblins Archers Minions
Minions Spear Goblins Archers Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows
Minions Goblin Hut
Knight Spear Goblins Archers
Archers Minions Spear Goblins Arrows Knight Goblin Hut Wizard
Arrows Minions Spear Goblins Archers Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Knight Minions Wizard
Wizard Arrows Minions Goblin Hut
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Wizard Arrows Knight Minions Goblin Hut
Arrows Spear Goblins Archers Knight Minions Goblin Hut Wizard
Arrows Wizard Spear Goblins Archers Knight Minions Goblin Hut
Goblin Hut
Wizard Spear Goblins Archers Arrows Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Archers Goblin Hut
Archers Arrows Knight Wizard
Spear Goblins Knight Minions Goblin Hut
Knight
Knight Goblin Hut
Arrows Wizard Archers Minions Goblin Hut
Spear Goblins Archers Knight Minions Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Knight Minions Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Minions Goblin Hut
Arrows
Knight Wizard
Wizard Archers
Goblin Hut Spear Goblins Archers Knight Minions
Arrows Minions Archers Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard Spear Goblins Minions
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions
Arrows Knight Wizard
Archers Arrows Wizard
Knight Goblin Hut
Arrows Minions
Arrows Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows
Minions
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Minions Goblin Hut Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Spear Goblins Archers Minions Goblin Hut
Archers Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076