Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Musketeer Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Hog Rider Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Archers Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Musketeer
The Log
Spear Goblins Archers Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Musketeer Hog Rider Baby Dragon Prince
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Archers Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Knight Musketeer Hog Rider Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Baby Dragon Prince
Archers
Knight Arrows Hog Rider Baby Dragon Prince
Arrows
Hog Rider Archers Knight Prince
Knight
Spear Goblins Archers Musketeer Hog Rider Baby Dragon Arrows Prince
Musketeer
Knight Hog Rider Baby Dragon Prince
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Knight Musketeer Archers Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Archers Musketeer Hog Rider Prince
Prince
Spear Goblins Archers Arrows Knight Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Spear Goblins
Knight Archers Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Archers
Knight Spear Goblins Baby Dragon
Arrows
Spear Goblins Knight Prince
Knight
Spear Goblins Archers Musketeer Arrows Baby Dragon
Musketeer
Knight Spear Goblins Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Knight Musketeer Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Prince
Prince Archers Knight Musketeer
Prince Knight Musketeer
Arrows Prince
Arrows Spear Goblins Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Spear Goblins Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Prince
Knight Spear Goblins Archers Musketeer Prince
Archers Spear Goblins Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Spear Goblins Archers Baby Dragon
Prince Knight Musketeer
Arrows Baby Dragon Prince
Knight Prince
Prince
Arrows Knight Musketeer Prince
Arrows Spear Goblins Archers Knight Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Archers Knight Musketeer
Musketeer Prince
Spear Goblins Archers Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Archers Prince
Archers Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Prince
Spear Goblins Knight Musketeer Prince
Prince Knight Musketeer
Knight Musketeer Prince
Arrows Archers Musketeer Baby Dragon
Prince Spear Goblins Archers Knight Musketeer
Knight Prince
Spear Goblins Knight Baby Dragon Prince
Musketeer
Knight Musketeer Prince
Arrows Prince
Prince Knight
Archers Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Archers Knight Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Archers Musketeer Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Musketeer Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Knight Musketeer Prince
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Spear Goblins Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Spear Goblins Archers Musketeer Prince
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Knight Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076