Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Archers Minions Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Spear Goblins Archers Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Archers Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Minions Skeleton Army Dark Prince Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elite Barbarians Dark Prince
Archers
Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Arrows
Elite Barbarians Archers Dark Prince
Minions
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians
Arrows Spear Goblins Archers Minions Wizard
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Spear Goblins Archers Arrows Minions Wizard

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Archers Arrows Minions Skeleton Army Dark Prince
Archers
Spear Goblins Minions Skeleton Army Dark Prince
Arrows
Spear Goblins Dark Prince
Minions
Spear Goblins Archers Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Wizard
Dark Prince
Elite Barbarians Spear Goblins Archers Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Dark Prince
Skeleton Army Archers Minions Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Archers Minions Dark Prince
Minions Spear Goblins Archers Arrows Wizard
Arrows
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Archers Dark Prince
Archers Minions Skeleton Army Spear Goblins Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Minions Spear Goblins Archers Wizard
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians
Wizard Arrows Minions Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Arrows Spear Goblins Archers Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Spear Goblins Archers Minions Dark Prince
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Archers Arrows Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Archers Elite Barbarians Dark Prince
Archers Arrows Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Minions Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Archers Minions
Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Archers Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Wizard
Wizard Archers Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Archers Minions Dark Prince
Arrows Minions Archers Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Spear Goblins Minions
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Elite Barbarians
Arrows Wizard Dark Prince
Archers Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Minions
Arrows Elite Barbarians
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Archers Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Archers Arrows Wizard
Minions Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Spear Goblins Archers Minions Skeleton Army Dark Prince
Archers Arrows Wizard
Arrows
Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Dark Prince
Minions Elite Barbarians
Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076