Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Barbarians Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Barbarians Wizard Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Archers Barbarians Goblin Barrel Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Barbarians Wizard Goblin Barrel Prince
Fireball
Archers Barbarians Wizard Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Archers Barbarians Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Goblin Barrel Fireball Barbarians Wizard Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Prince
Archers
Prince
Barbarians
Fireball
Wizard
Prince
Rocket
Goblin Barrel
Spear Goblins Prince
Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Archers Wizard

Synergie w obronie 0 4

Spear Goblins
Archers Barbarians Prince
Archers
Spear Goblins
Barbarians
Spear Goblins
Fireball
Wizard
Prince
Rocket
Goblin Barrel
Prince
Spear Goblins Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Fireball Wizard
Barbarians Prince
Barbarians Rocket Prince Archers
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Rocket Prince
Fireball Spear Goblins Archers
Rocket Spear Goblins Archers Fireball Wizard
Rocket Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Spear Goblins Archers Barbarians Prince
Archers Barbarians Spear Goblins Fireball Wizard
Spear Goblins Archers Fireball Wizard
Barbarians Prince Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Rocket Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Rocket Fireball Prince
Barbarians Wizard Fireball Prince
Fireball Spear Goblins Archers Barbarians Wizard Prince
Wizard Spear Goblins Archers Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Wizard Spear Goblins Archers Barbarians Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Archers Fireball Prince
Fireball Archers Wizard Rocket Prince
Barbarians Spear Goblins Rocket Prince
Rocket Prince Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Fireball Wizard Rocket Archers
Rocket Prince Spear Goblins Archers Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Rocket Spear Goblins Barbarians Fireball Prince
Barbarians
Barbarians Prince
Rocket Barbarians Fireball Prince
Barbarians Rocket Prince Fireball Wizard
Wizard Archers Barbarians Fireball
Barbarians Spear Goblins Archers Fireball Rocket Prince
Archers Barbarians Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball
Barbarians Fireball Rocket Prince
Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Spear Goblins Rocket
Archers Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Rocket Fireball Prince
Rocket Fireball Wizard Prince
Fireball Archers Wizard Rocket
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball Prince
Rocket Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Wizard Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Archers Fireball Wizard Prince
Rocket Fireball Wizard
Rocket Fireball Prince
Rocket Fireball Wizard
Rocket Prince
Rocket Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball Rocket
Archers Fireball Wizard
Rocket Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball
Prince
Rocket Fireball Wizard
Spear Goblins Archers Barbarians Fireball Rocket Prince
Fireball Rocket Archers Wizard
Fireball
Fireball Wizard Rocket Prince
Fireball Wizard
Rocket Fireball
Prince
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket Prince
Prince
Fireball Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076