Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Barbarians Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Archers Battle Ram Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Barbarians Valkyrie Battle Ram Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Archers Barbarians Battle Ram Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers Barbarians Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Barbarians Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Archers Barbarians Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Archers Barbarians Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince
Archers
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince
Barbarians
Valkyrie
Spear Goblins Archers Prince Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Spear Goblins Archers Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Valkyrie Battle Ram Prince
Prince
Valkyrie Spear Goblins Archers Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Archers Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Archers
Valkyrie Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians
Spear Goblins Skeleton Army
Valkyrie
Archers Spear Goblins Baby Dragon Prince
Battle Ram
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Barbarians Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Valkyrie Prince
Prince
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Archers Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Archers Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Archers Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Archers Barbarians Valkyrie Prince
Archers Barbarians Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon
Spear Goblins Archers Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Spear Goblins Archers Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Archers Barbarians
Barbarians Prince
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Archers Barbarians Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Archers Prince
Archers Valkyrie Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Archers Baby Dragon
Skeleton Army Prince Spear Goblins Archers Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Spear Goblins Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie
Archers Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Archers Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Archers Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Prince
Valkyrie Prince
Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Prince
Spear Goblins Archers Barbarians Skeleton Army Prince
Archers Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076