Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Firecracker Witch Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Cannon Witch
Zap
Spear Goblins Archers Cannon Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Cannon Firecracker Witch Magic Archer Sparky
The Log
Spear Goblins Archers Cannon Firecracker Witch Sparky
Earthquake
Spear Goblins Archers Cannon Firecracker Witch
Arrows
Spear Goblins Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Firecracker Witch Magic Archer Sparky
Fireball
Archers Cannon Firecracker Witch Magic Archer Sparky
Poison
Spear Goblins Archers Cannon Firecracker Witch Magic Archer Sparky
Lightning
Cannon Witch Magic Archer Sparky
Rocket
Witch Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Archers Cannon Firecracker Magic Archer Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Archers Cannon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Sparky
Archers
Cannon
Firecracker
Spear Goblins Sparky
Witch
The Log
Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log
Sparky
Spear Goblins Firecracker The Log

Synergie w obronie 2 15

Spear Goblins
Archers Cannon Firecracker The Log
Archers
Spear Goblins Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon
The Log Spear Goblins Archers Firecracker Witch Magic Archer Sparky
Firecracker
The Log Spear Goblins Archers Cannon
Witch
Archers Cannon The Log
The Log
Cannon Firecracker Spear Goblins Archers Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer
Cannon The Log
Sparky
Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Sparky Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon Witch Sparky Archers
Cannon Witch Sparky Firecracker
Firecracker The Log Sparky
The Log Spear Goblins Archers Cannon Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Archers Cannon Firecracker Witch Magic Archer
Cannon The Log Magic Archer Sparky
Cannon Witch Sparky
Spear Goblins Archers Cannon Firecracker Sparky
Archers Witch Spear Goblins Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Spear Goblins Archers Firecracker Witch Magic Archer
Cannon Sparky Witch The Log
Sparky Cannon Firecracker Witch The Log Magic Archer
Sparky Cannon
Cannon The Log Sparky
Sparky Cannon Firecracker Witch
Cannon Spear Goblins Archers Firecracker Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Spear Goblins Archers Cannon Firecracker Magic Archer
Sparky Cannon
Spear Goblins Archers Cannon Firecracker Witch The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Witch Sparky
Archers Firecracker The Log Magic Archer
Spear Goblins Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Cannon Witch Sparky
Firecracker Archers Witch Magic Archer
Sparky Spear Goblins Archers Witch
Sparky
Spear Goblins Firecracker Witch The Log Magic Archer Sparky
Witch Cannon Sparky
Witch Sparky
The Log
Cannon Witch Sparky
Archers Cannon Firecracker Witch Magic Archer Sparky
Witch Sparky Spear Goblins Archers Firecracker The Log Magic Archer
Archers Cannon Firecracker Witch The Log Magic Archer Sparky
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Spear Goblins Witch Magic Archer
Archers Firecracker Witch The Log Magic Archer Sparky
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Archers Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Spear Goblins Firecracker Witch The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker The Log Sparky
Sparky
Sparky
Archers Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Witch Magic Archer Sparky
Witch
Firecracker The Log Witch Magic Archer Sparky
Witch The Log Magic Archer Sparky
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Archers Firecracker Witch Magic Archer Sparky
Firecracker Witch
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Spear Goblins Archers Witch Magic Archer
Archers Firecracker Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Magic Archer Sparky
The Log Firecracker Magic Archer
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Witch The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076