Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Ice Golem Elixir Collector Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Cannon
Zap
Spear Goblins Archers Cannon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Cannon
The Log
Spear Goblins Archers Cannon
Earthquake
Spear Goblins Archers Cannon Elixir Collector
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers
Fireball
Archers Cannon Elixir Collector
Poison
Spear Goblins Archers Cannon Elixir Collector
Lightning
Cannon Ice Golem Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Elixir Collector Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem The Log Archers Cannon Elixir Collector Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Mega Knight
Archers
Ice Golem Mega Knight
Cannon
Ice Golem
Spear Goblins Archers
Elixir Collector
Lightning
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers The Log

Synergie w obronie 4 11

Spear Goblins
Ice Golem Archers Cannon The Log Mega Knight
Archers
Ice Golem Spear Goblins Cannon The Log Mega Knight
Cannon
Ice Golem The Log Spear Goblins Archers
Ice Golem
Spear Goblins Archers Cannon The Log Mega Knight
Elixir Collector
Lightning
The Log
The Log
Cannon Spear Goblins Archers Ice Golem Lightning Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Cannon Ice Golem The Log
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Archers Lightning
Cannon Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Archers Cannon Mega Knight
Lightning Spear Goblins Archers Cannon
Lightning Cannon Ice Golem The Log Mega Knight
Cannon
Spear Goblins Archers Cannon Ice Golem Mega Knight
Archers Spear Goblins Cannon Ice Golem The Log Mega Knight
Spear Goblins Archers
Cannon Mega Knight Lightning The Log
Mega Knight Cannon The Log
Cannon Mega Knight
Cannon Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon
Cannon Mega Knight Spear Goblins Archers The Log
The Log Spear Goblins Archers Cannon Ice Golem Mega Knight
Cannon
Mega Knight Spear Goblins Archers Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Archers Ice Golem
Archers Ice Golem Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Ice Golem Lightning The Log
Lightning Mega Knight Ice Golem The Log
Cannon Mega Knight
Archers Ice Golem
Spear Goblins Archers Ice Golem Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Spear Goblins Ice Golem The Log
Cannon
Mega Knight
Lightning Mega Knight The Log
Lightning Mega Knight Cannon Ice Golem
Archers Cannon Mega Knight
Spear Goblins Archers Ice Golem Lightning The Log
Mega Knight Archers Cannon Ice Golem The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning Ice Golem The Log
The Log Mega Knight
Spear Goblins Ice Golem
Archers The Log
The Log Ice Golem Lightning
The Log Lightning
Lightning
Lightning The Log
Lightning Archers
Lightning Ice Golem The Log
Lightning
Lightning Ice Golem The Log
Lightning Spear Goblins The Log
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Archers The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Ice Golem The Log Mega Knight
The Log Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Archers Ice Golem
Lightning
Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Spear Goblins Archers
Lightning Archers
The Log
Lightning Mega Knight
The Log Ice Golem Lightning
Lightning
Mega Knight
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076