Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Musketeer Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Cannon Musketeer
Zap
Spear Goblins Archers Cannon Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Cannon Musketeer Wizard
The Log
Spear Goblins Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers Cannon
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Cannon Musketeer Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Cannon Musketeer Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Rocket
Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Prince
Archers
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Musketeer Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Prince
Spear Goblins Archers Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Archers Musketeer Wizard

Synergie w obronie 1 17

Spear Goblins
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince P.E.K.K.A
Archers
Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Cannon Musketeer Wizard
Musketeer
Cannon Spear Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Prince
Spear Goblins Cannon Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Musketeer Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Archers Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Cannon Musketeer
Musketeer Spear Goblins Archers Cannon Wizard
Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Prince
Spear Goblins Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Archers Spear Goblins Cannon Musketeer Wizard
Musketeer Spear Goblins Archers Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Wizard Cannon Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Wizard Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince P.E.K.K.A
Cannon Spear Goblins Archers Musketeer Wizard Prince
Wizard Spear Goblins Archers Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Musketeer Prince
Wizard Spear Goblins Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Prince P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
P.E.K.K.A Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Wizard Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Cannon Wizard
Wizard Archers Cannon Musketeer
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince P.E.K.K.A
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Wizard
Wizard Spear Goblins Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Wizard Prince
Archers Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Spear Goblins Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Wizard
Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer
Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Prince
Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Spear Goblins Archers Musketeer Prince
Archers Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076