Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Archers Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Dark Prince Bandit
The Log
Spear Goblins Archers Dark Prince Bandit
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Fireball
Archers Bandit Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Archers
Lightning
Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Archers Bandit Fireball Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Archers Bandit

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Archers
Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Spear Goblins Archers Fireball Bandit
The Log
Fireball Bandit Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Archers Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Archers
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Archers Fireball The Log Bandit

Synergie w obronie 1 20

Spear Goblins
Archers Dark Prince The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Archers
Spear Goblins Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Fireball
The Log Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Spear Goblins Archers Fireball The Log Bandit
The Log
Fireball Spear Goblins Archers Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Archers Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Fireball The Log Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball The Log
Inferno Dragon Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Archers Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Spear Goblins Archers Dark Prince Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Archers Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Archers Dark Prince Bandit Mega Knight
Archers Spear Goblins Fireball Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Archers Fireball
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log Bandit
Fireball Mega Knight Dark Prince The Log
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Fireball The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Spear Goblins Archers Dark Prince The Log Bandit
The Log Spear Goblins Archers Fireball Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Spear Goblins Archers Fireball The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Archers Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Archers The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Spear Goblins Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Fireball The Log Bandit
Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Archers
Dark Prince Spear Goblins Archers Fireball Bandit
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Fireball Dark Prince The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Fireball Bandit
Archers Fireball Mega Knight
Spear Goblins Archers Fireball Dark Prince The Log Inferno Dragon
Mega Knight Archers Fireball Dark Prince The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Spear Goblins
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Bandit
Fireball Archers
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball The Log Bandit
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Spear Goblins Archers Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076