Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Firecracker Royal Giant Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Royal Giant Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Balloon
Zap
Spear Goblins Archers Firecracker Royal Giant Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Firecracker
The Log
Spear Goblins Archers Firecracker Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Archers Firecracker
Arrows
Spear Goblins Archers Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Firecracker Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker Balloon
Poison
Spear Goblins Archers Firecracker Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Archers Firecracker Poison Balloon Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Royal Giant Balloon
Archers
Royal Giant Balloon P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Giant Spear Goblins Balloon P.E.K.K.A
Royal Giant
Firecracker Poison Spear Goblins Archers The Log
Poison
Royal Giant P.E.K.K.A Balloon The Log
Balloon
Spear Goblins Archers Firecracker Poison The Log
P.E.K.K.A
Poison Archers Firecracker The Log
The Log
Royal Giant Poison Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Spear Goblins
Archers Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
Archers
Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Spear Goblins Archers P.E.K.K.A
Royal Giant
Poison
Spear Goblins The Log
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Archers Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker The Log
P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Spear Goblins Archers Firecracker
Spear Goblins Archers Firecracker Poison
Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Firecracker
Archers Poison Spear Goblins Firecracker The Log
Spear Goblins Archers Firecracker Poison
P.E.K.K.A The Log
Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Firecracker Poison P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Firecracker The Log
Poison The Log Spear Goblins Archers Firecracker
P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers P.E.K.K.A
Poison Archers Firecracker The Log
P.E.K.K.A Spear Goblins The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Poison Archers
P.E.K.K.A Spear Goblins Archers
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Spear Goblins Firecracker Poison The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Poison The Log
P.E.K.K.A
Archers Firecracker
Spear Goblins Archers Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Spear Goblins
Archers Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Poison
Firecracker Poison The Log
Poison Archers Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Spear Goblins Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Archers Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Archers Firecracker
Firecracker Poison
Poison The Log
Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Poison The Log
Spear Goblins Archers
Poison Archers Firecracker
The Log
Poison Firecracker
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076