Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Flying Machine Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Flying Machine Executioner Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Flying Machine Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Royal Hogs
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Flying Machine Royal Hogs
Zap
Spear Goblins Archers Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Royal Hogs Executioner Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Archers Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Archers Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Archers Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Flying Machine Royal Hogs Executioner Ice Wizard
Fireball
Archers Flying Machine Royal Hogs Executioner Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Flying Machine Royal Hogs Executioner Ice Wizard
Lightning
Executioner Ice Wizard
Rocket
Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Freeze Executioner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Ice Wizard Flying Machine Freeze Royal Hogs Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Ice Wizard Flying Machine

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Flying Machine Royal Hogs Mega Knight
Archers
Royal Hogs Mega Knight
Flying Machine
Spear Goblins Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Spear Goblins Archers Flying Machine Executioner Mega Knight
Freeze
Executioner
Royal Hogs Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Spear Goblins Archers Flying Machine Royal Hogs Executioner

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Archers Flying Machine Ice Wizard Mega Knight
Archers
Spear Goblins Ice Wizard Mega Knight
Flying Machine
Spear Goblins Ice Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Freeze
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Ice Wizard
Spear Goblins Archers Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Flying Machine Freeze Executioner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Freeze Executioner Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Freeze Spear Goblins Archers Flying Machine Executioner Ice Wizard Mega Knight
Spear Goblins Archers Flying Machine Freeze Executioner Ice Wizard
Flying Machine Mega Knight
Ice Wizard
Spear Goblins Archers Ice Wizard Mega Knight
Archers Executioner Ice Wizard Spear Goblins Flying Machine Freeze Mega Knight
Executioner Spear Goblins Archers Flying Machine Ice Wizard
Mega Knight Flying Machine Freeze Ice Wizard
Executioner Mega Knight Freeze
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Mega Knight Executioner
Mega Knight Spear Goblins Archers Flying Machine Executioner Ice Wizard
Freeze Executioner Spear Goblins Archers Flying Machine Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Archers Flying Machine Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Archers
Archers Flying Machine Executioner Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight
Executioner Mega Knight
Executioner Archers Flying Machine Freeze Ice Wizard
Spear Goblins Archers Flying Machine Ice Wizard
Mega Knight
Freeze Mega Knight Spear Goblins Flying Machine
Mega Knight Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Executioner
Archers Flying Machine Executioner Mega Knight
Spear Goblins Archers Flying Machine Freeze Executioner
Executioner Mega Knight Archers Flying Machine Freeze Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Freeze
Flying Machine Executioner Ice Wizard
Flying Machine
Flying Machine Freeze
Executioner Mega Knight
Executioner Spear Goblins Flying Machine Freeze Ice Wizard
Archers Flying Machine Executioner
Flying Machine Freeze Executioner Ice Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Archers Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner
Flying Machine Freeze
Flying Machine
Spear Goblins Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner Mega Knight
Freeze
Archers Flying Machine Executioner Mega Knight
Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine
Freeze Executioner Ice Wizard Mega Knight
Flying Machine Executioner Ice Wizard
Flying Machine Mega Knight
Archers Flying Machine Executioner Ice Wizard
Flying Machine Freeze
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Spear Goblins Archers Flying Machine Freeze
Archers Flying Machine Executioner Ice Wizard
Freeze
Flying Machine Executioner Mega Knight
Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner Mega Knight
Flying Machine Freeze
Flying Machine Executioner
Flying Machine Freeze Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076