Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Firecracker Giant Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Giant Wall Breakers Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Archers Firecracker Wall Breakers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Archers Firecracker Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Archers Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Archers Firecracker
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Archers Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Archers Firecracker Wall Breakers
Fireball
Archers Firecracker Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Archers Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Wall Breakers Archers Firecracker Giant Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Wall Breakers Goblin Giant
Spear Goblins
Firecracker Giant Wall Breakers Goblin Giant Mega Knight
Archers
Giant Wall Breakers Goblin Giant Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Giant Wall Breakers Goblin Giant Mega Knight
Giant
Electro Spirit Spear Goblins Archers Firecracker
Wall Breakers
Electro Spirit Spear Goblins Archers Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Electro Spirit Spear Goblins Archers Firecracker Wall Breakers
Mega Knight
Spear Goblins Archers Firecracker Wall Breakers

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Spear Goblins
Archers Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Archers
Spear Goblins Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Archers Mega Knight
Giant
Wall Breakers
Goblin Giant
Spear Goblins Archers
Mega Knight
Spear Goblins Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Goblin Giant
Firecracker Mega Knight
Mega Knight Archers
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Archers Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Archers Firecracker
Electro Spirit Goblin Giant Mega Knight
Spear Goblins Archers Firecracker Mega Knight
Archers Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Spear Goblins Archers Firecracker
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Archers Firecracker
Electro Spirit Spear Goblins Archers Firecracker Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Archers Firecracker Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Archers
Archers Firecracker Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Archers Goblin Giant
Spear Goblins Archers Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Firecracker
Goblin Giant
Mega Knight
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Archers Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Archers Firecracker Goblin Giant
Mega Knight Electro Spirit Archers Firecracker
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Goblin Giant
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Spear Goblins Goblin Giant
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Firecracker
Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Electro Spirit Spear Goblins Archers
Archers Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076