Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Goblin Gang Dart Goblin Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Giant Wizard Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Goblin Gang Dart Goblin Wizard Princess
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Goblin Gang Dart Goblin Wizard Princess
Fireball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Wizard Princess
Poison
Spear Goblins Archers Goblin Gang Dart Goblin Wizard Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess Golden Knight Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Dart Goblin Giant Princess
Archers
Giant
Goblin Gang
Spear Goblins Dart Goblin Giant Princess
Dart Goblin
Spear Goblins Goblin Gang Giant Princess
Giant
Spear Goblins Archers Goblin Gang Dart Goblin Wizard Princess
Wizard
Giant
Princess
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Giant
Golden Knight

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Archers Goblin Gang Dart Goblin Golden Knight
Archers
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Golden Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Archers Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Spear Goblins Archers Goblin Gang Princess Golden Knight
Giant
Wizard
Golden Knight
Princess
Goblin Gang Dart Goblin Golden Knight
Golden Knight
Spear Goblins Archers Dart Goblin Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Dart Goblin Wizard Golden Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Archers Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Princess
Goblin Gang Spear Goblins Archers Dart Goblin
Dart Goblin Spear Goblins Archers Goblin Gang Wizard Princess
Dart Goblin Golden Knight
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Spear Goblins Archers Dart Goblin
Archers Goblin Gang Dart Goblin Spear Goblins Wizard Princess
Spear Goblins Archers Goblin Gang Dart Goblin Wizard Princess
Goblin Gang Wizard
Wizard Goblin Gang Dart Goblin Princess Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Goblin Gang
Spear Goblins Archers Goblin Gang Dart Goblin Wizard Golden Knight
Wizard Spear Goblins Archers Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Spear Goblins Archers Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Archers
Archers Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Goblin Gang Spear Goblins Archers Dart Goblin
Spear Goblins
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Goblin Gang Wizard Golden Knight
Wizard Archers Dart Goblin Princess
Goblin Gang Spear Goblins Archers Dart Goblin Golden Knight
Archers Dart Goblin Wizard Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Princess Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard
Wizard Spear Goblins Dart Goblin Princess
Archers Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Golden Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Wizard Princess Golden Knight
Archers Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Princess Golden Knight
Dart Goblin Princess
Princess Dart Goblin
Spear Goblins Dart Goblin Wizard Princess Golden Knight
Dart Goblin Wizard Princess
Archers Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Princess Golden Knight
Wizard Princess
Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Princess Golden Knight
Wizard Princess Golden Knight
Dart Goblin Golden Knight
Archers Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Princess
Wizard Princess
Spear Goblins Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Archers Dart Goblin Wizard Princess
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Princess Golden Knight
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess Golden Knight
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076