Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Royal Giant Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Gang Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Gang Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Goblin Gang Dark Prince
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Gang Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Gang
Poison
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Archers Goblin Gang Dark Prince Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Mega Knight
Archers
Royal Giant Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Royal Giant Dark Prince P.E.K.K.A
Royal Giant
Spear Goblins Archers Goblin Gang Dark Prince The Log
Dark Prince
Spear Goblins Archers Goblin Gang Royal Giant
P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang The Log
The Log
Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers The Log

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Archers Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Archers
Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Archers Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Royal Giant
Dark Prince
Spear Goblins Archers Goblin Gang The Log
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Archers Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Archers Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Dark Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Spear Goblins Archers Dark Prince Mega Knight
Spear Goblins Archers Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Archers Dark Prince Mega Knight
Archers Goblin Gang Spear Goblins Dark Prince The Log Mega Knight
Spear Goblins Archers Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Dark Prince The Log
Mega Knight Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Archers Goblin Gang Dark Prince The Log
The Log Spear Goblins Archers Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Spear Goblins Archers P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Archers Dark Prince P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Archers Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Archers
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Archers Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Archers Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Archers Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Spear Goblins
Archers The Log
The Log
The Log
Goblin Gang
Dark Prince The Log
Archers
The Log
The Log
Spear Goblins The Log
The Log Mega Knight
Archers Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Dark Prince Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Archers
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Gang Dark Prince
Archers
The Log
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076