Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Heal Spirit Valkyrie Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Hog Rider Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Spear Goblins Archers Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Heal Spirit Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Spear Goblins Archers Heal Spirit Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Spear Goblins Archers Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Archers Heal Spirit Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Heal Spirit Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Spear Goblins Archers Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Heal Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Hog Rider Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Spear Goblins Archers Musketeer

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Heal Spirit Giant
Archers
Valkyrie Heal Spirit Hog Rider Giant
Heal Spirit
Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Hog Rider Giant Witch
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Giant Heal Spirit
Valkyrie
Spear Goblins Archers Musketeer Hog Rider Heal Spirit Giant Witch
Hog Rider
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Archers Heal Spirit Giant Witch
Giant
Musketeer Spear Goblins Archers Heal Spirit Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Heal Spirit Valkyrie Hog Rider Giant

Synergie w obronie 2 5

Spear Goblins
Archers Musketeer Valkyrie
Archers
Valkyrie Spear Goblins Witch
Heal Spirit
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins
Valkyrie
Archers Musketeer Spear Goblins Witch
Hog Rider
Giant
Witch
Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Witch
Witch Archers Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Archers Witch
Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer
Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Spear Goblins Musketeer
Musketeer Spear Goblins Archers Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Spear Goblins Archers Musketeer Witch
Valkyrie Witch Spear Goblins Archers Musketeer
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Archers Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Archers Witch
Archers Musketeer Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Archers Musketeer Witch
Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Spear Goblins Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch
Archers Musketeer Valkyrie Witch
Witch Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie
Valkyrie Archers Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Musketeer Witch
Musketeer
Archers Musketeer
Valkyrie Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Archers Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Spear Goblins Archers Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076