Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Ice Golem Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Ice Golem Wizard P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Miner
Zap
Spear Goblins Archers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Wizard
The Log
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Miner
Fireball
Archers Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Wizard
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Archer Queen
Rocket
Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Archers Miner Mini P.E.K.K.A Wizard Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Archers Miner

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Miner Mini P.E.K.K.A
Archers
Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Miner
Ice Golem
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Miner Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Ice Golem Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Archers Wizard Archer Queen
Miner
Spear Goblins Archers Ice Golem Wizard
Archer Queen
Ice Golem P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Spear Goblins
Ice Golem Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers
Ice Golem Spear Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Queen
Ice Golem
Spear Goblins Archers Archer Queen Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Ice Golem Wizard
Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Wizard
Miner
Archer Queen
Ice Golem Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers
Spear Goblins Archers Wizard
Ice Golem P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Queen
Spear Goblins Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner
Archers Spear Goblins Ice Golem Wizard
Spear Goblins Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Wizard
Wizard Spear Goblins Archers Ice Golem
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Ice Golem P.E.K.K.A
Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Miner
P.E.K.K.A Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Wizard Archers Ice Golem
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Ice Golem
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Archer Queen
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Golem Wizard
Wizard Archers
Spear Goblins Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Queen
Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Miner
Miner
Ice Golem
Wizard
Wizard Spear Goblins Ice Golem
Archers Wizard
Ice Golem Wizard
Miner Wizard
Mini P.E.K.K.A
Miner Wizard
Archers Wizard Archer Queen
Ice Golem Miner
Ice Golem
Spear Goblins Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Miner
Wizard
Ice Golem Wizard
Miner Wizard
Wizard Miner
Miner
Archers Ice Golem Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Miner
P.E.K.K.A
Wizard
Spear Goblins Archers
Archers Wizard Archer Queen
Miner Mini P.E.K.K.A Wizard
Ice Golem Wizard
Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Miner Archer Queen
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076