Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Battle Ram Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Barbarians Battle Ram
Zap
Spear Goblins Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Barbarians Valkyrie Battle Ram
The Log
Spear Goblins Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Archers Barbarians
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Fireball
Archers Barbarians Battle Ram
Poison
Spear Goblins Archers Barbarians
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Knight
Spear Goblins Archers Battle Ram
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Valkyrie Electro Giant
Valkyrie
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Knight Spear Goblins Archers Valkyrie
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 8

Spear Goblins
Knight Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Electro Giant
Valkyrie
Archers Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Battle Ram
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Knight Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Spear Goblins Archers Valkyrie
Spear Goblins Archers
Barbarians Valkyrie Electro Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Spear Goblins Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Barbarians Valkyrie Spear Goblins Knight Electro Giant
Spear Goblins Archers
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Spear Goblins Archers Knight Barbarians Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Archers Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Spear Goblins Archers Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Spear Goblins Archers Electro Giant
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Barbarians
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Giant Archers
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Knight Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie
Spear Goblins Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Electro Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Archers Barbarians Valkyrie Electro Giant
Barbarians Electro Giant Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie
Valkyrie
Electro Giant Spear Goblins
Archers
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie
Archers
Knight
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Giant
Barbarians
Electro Giant Valkyrie
Archers Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Barbarians
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Giant
Electro Giant
Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076