Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Cannon Barbarians
Zap
Spear Goblins Archers Cannon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Cannon Barbarians Wizard
The Log
Spear Goblins Archers Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins Archers Cannon Barbarians
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Archers Cannon Barbarians Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Cannon Barbarians Wizard
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Fireball Wizard
Cannon
Barbarians
Fireball
Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Spear Goblins
Knight Archers Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Cannon
Knight Spear Goblins Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians
Spear Goblins
Fireball
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Knight Cannon Fireball Wizard
Wizard
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Knight
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Archers Cannon
Spear Goblins Archers Cannon Fireball Wizard
Cannon Barbarians Fireball
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Spear Goblins Archers Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Barbarians Spear Goblins Knight Cannon Fireball Wizard
Spear Goblins Archers Fireball Wizard
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Barbarians Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Spear Goblins Archers Knight Barbarians Wizard
Wizard Spear Goblins Archers Knight Cannon Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon
Wizard Spear Goblins Archers Knight Cannon Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Knight Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Spear Goblins Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Barbarians
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball Wizard
Wizard Archers Cannon Barbarians Fireball
Barbarians Spear Goblins Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Archers Cannon Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Spear Goblins
Archers Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Archers Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Spear Goblins Archers Barbarians Fireball
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076