Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Dark Prince Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Dart Goblin Witch
Zap
Spear Goblins Archers Dart Goblin Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Archers Dart Goblin Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Archers Witch
Arrows
Spear Goblins Archers Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball
Archers Dart Goblin Witch
Poison
Spear Goblins Archers Dart Goblin Witch
Lightning
Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
Archers
Knight Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Knight
Spear Goblins Archers Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Knight Valkyrie Spear Goblins Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Spear Goblins Archers Dart Goblin Dark Prince Witch Giant Skeleton
Dark Prince
Spear Goblins Archers Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Archers Dart Goblin Valkyrie Witch

Synergie w obronie 4 16

Spear Goblins
Knight Archers Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Archers
Knight Valkyrie Spear Goblins Dart Goblin Dark Prince Witch Giant Skeleton
Knight
Spear Goblins Archers Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Archers Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Archers Spear Goblins Dart Goblin Witch
Dark Prince
Spear Goblins Archers Dart Goblin Witch
Witch
Archers Knight Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Archers Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Dart Goblin Valkyrie
Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Archers Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Witch Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Spear Goblins Archers Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin Spear Goblins Archers Witch
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Witch
Knight Spear Goblins Archers Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Archers Dart Goblin Valkyrie Witch Spear Goblins Knight Dark Prince Giant Skeleton
Spear Goblins Archers Dart Goblin Witch
Knight Valkyrie Dark Prince Witch Giant Skeleton
Valkyrie Dart Goblin Dark Prince Witch
Knight
Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Spear Goblins Archers Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Witch Spear Goblins Archers Knight Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
Dart Goblin
Valkyrie Dark Prince Spear Goblins Archers Knight Dart Goblin Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Archers Dark Prince Witch Giant Skeleton
Archers Knight Valkyrie
Giant Skeleton Spear Goblins Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Archers Dart Goblin Witch
Dark Prince Spear Goblins Archers Knight Dart Goblin Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie Dark Prince
Giant Skeleton Spear Goblins Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch Giant Skeleton
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Knight Valkyrie Witch
Archers Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch Spear Goblins Archers Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Archers Dart Goblin Dark Prince Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Dark Prince
Spear Goblins Dart Goblin Witch
Archers Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Archers Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Spear Goblins Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Archers Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Dart Goblin Witch
Witch
Dart Goblin
Archers Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Giant Skeleton
Spear Goblins Archers Dart Goblin Dark Prince Witch
Archers Dart Goblin Witch
Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin
Giant Skeleton
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Dark Prince Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076