Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Goblin Hut Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Goblin Hut Magic Archer
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Goblin Hut Magic Archer
Fireball
Archers Goblin Hut Magic Archer
Poison
Spear Goblins Archers Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Knight Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Knight Fireball Magic Archer Golden Knight Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Knight Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Hut Mega Knight
Archers
Knight Goblin Hut Mega Knight
Knight
Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut Magic Archer
Fireball
Knight Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Knight Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer
Knight Fireball Goblin Hut Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut Magic Archer
Golden Knight
Fireball Goblin Hut Magic Archer

Synergie w obronie 3 13

Spear Goblins
Knight Archers Goblin Hut Mega Knight Golden Knight
Archers
Knight Spear Goblins Goblin Hut Mega Knight Golden Knight
Knight
Spear Goblins Archers Magic Archer Fireball Goblin Hut
Fireball
Knight Goblin Hut Mega Knight Golden Knight
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Knight Fireball
Magic Archer
Knight Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Fireball Magic Archer
Golden Knight
Spear Goblins Archers Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Goblin Hut Magic Archer Golden Knight
Knight Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Archers Knight
Goblin Hut Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Spear Goblins Archers Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Goblin Hut
Knight Spear Goblins Archers Mega Knight
Archers Spear Goblins Knight Fireball Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight Goblin Hut Magic Archer Golden Knight
Knight Goblin Hut Mega Knight
Fireball Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Goblin Hut
Fireball Mega Knight Spear Goblins Archers Knight Goblin Hut Magic Archer Golden Knight
Spear Goblins Archers Knight Fireball Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight Spear Goblins Archers Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Knight Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Goblin Hut Golden Knight
Mega Knight Knight Fireball
Knight Goblin Hut Mega Knight
Fireball Archers Goblin Hut Magic Archer
Spear Goblins Archers Knight Fireball Goblin Hut
Mega Knight Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Fireball Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Mega Knight Knight Goblin Hut Golden Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball Golden Knight
Archers Fireball Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut Spear Goblins Archers Knight Fireball Magic Archer Golden Knight
Mega Knight Archers Fireball Goblin Hut Magic Archer Golden Knight
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Golden Knight
Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Spear Goblins Magic Archer
Archers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Golden Knight
Fireball
Knight Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Archers Magic Archer
Knight Fireball Goblin Hut Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Fireball Goblin Hut Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Fireball Magic Archer Golden Knight
Archers Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut Magic Archer
Fireball Archers Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076