Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Archers Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Archers Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblinstein
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Knight Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Skeleton Army
Goblinstein

Synergie w obronie 3 15

Spear Goblins
Knight Archers Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Archers
Knight Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight
Spear Goblins Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Knight Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Knight Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Archers
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Knight
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Barbarians Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Spear Goblins Archers Knight Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Spear Goblins Archers Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Archers Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Archers
Archers Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Barbarians
Barbarians Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Archers Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Archers Knight Barbarians
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Skeleton Army
Spear Goblins Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang
Archers Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight Barbarians
Spear Goblins
Archers
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers
Knight
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Archers
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Archers
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076