Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Musketeer Battle Ram Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Battle Ram Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Musketeer Battle Ram
Zap
Spear Goblins Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Musketeer Battle Ram Wizard
The Log
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wizard
Fireball
Archers Musketeer Battle Ram Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Musketeer Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Knight
Spear Goblins Archers Musketeer Battle Ram Wizard
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Archers Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Knight Spear Goblins Archers Musketeer
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Spear Goblins Archers Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 3 8

Spear Goblins
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Knight Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Battle Ram
Giant
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Musketeer
Musketeer Spear Goblins Archers Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Spear Goblins Knight Musketeer Wizard
Musketeer Spear Goblins Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Archers Knight Musketeer Wizard
Wizard Spear Goblins Archers Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Archers Musketeer
Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Wizard
Wizard Spear Goblins Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer Wizard
Archers Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Wizard
Spear Goblins Archers Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076