Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Archers Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Archers Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Archers Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Archers Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Valkyrie Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army

Synergie w obronie 5 17

Spear Goblins
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Archers
Knight Valkyrie Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Knight
Spear Goblins Archers Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Archers Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Spear Goblins Archers Valkyrie
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Archers Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers Valkyrie
Inferno Tower Spear Goblins Archers Wizard
Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Archers Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Knight Wizard
Inferno Tower Spear Goblins Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Spear Goblins Archers Knight Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Spear Goblins Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Archers Inferno Tower
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Spear Goblins
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Wizard
Archers Wizard
Knight
Spear Goblins Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Archers Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Archers Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076