Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions Barbarians
Zap
Spear Goblins Archers Minions
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Barbarians Wizard
The Log
Spear Goblins Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins Archers Barbarians
Arrows
Spear Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Archers Minions Barbarians Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Minions Barbarians Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Knight Minions

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Minions Wizard
Minions
Knight Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Minions Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket

Synergie w obronie 3 9

Spear Goblins
Knight Archers Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Minions
Knight Spear Goblins Archers
Barbarians
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Knight Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Knight Minions Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Archers Knight Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket
Spear Goblins Archers Minions
Minions Rocket Spear Goblins Archers Wizard
Rocket Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Spear Goblins Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Barbarians Spear Goblins Knight Wizard
Minions Spear Goblins Archers Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Minions Wizard Rocket
Wizard Rocket Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Rocket Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Knight Minions Barbarians Wizard
Wizard Spear Goblins Archers Knight Minions Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Spear Goblins Archers Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Barbarians Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Barbarians
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Rocket Spear Goblins Archers Knight Minions Barbarians
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Rocket Spear Goblins Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Wizard
Wizard Archers Barbarians
Barbarians Spear Goblins Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Minions Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Rocket
Knight Barbarians Rocket
Wizard Rocket
Wizard Spear Goblins Minions Rocket
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Minions Mini P.E.K.K.A
Rocket Knight Wizard
Archers Wizard Rocket
Rocket Knight
Minions Rocket
Rocket Spear Goblins Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Wizard
Rocket Minions
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Archers Wizard
Rocket Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Spear Goblins Archers Minions Barbarians Rocket
Rocket Archers Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Minions Rocket
Rocket
Rocket
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076