Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Cannon Cart P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Knight Wall Breakers Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Wall Breakers Cannon Cart
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Archers Wall Breakers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Archers Knight Wall Breakers Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Archers Wall Breakers Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Archers Knight Wall Breakers Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Archers Wall Breakers Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Archers
Lightning
Knight Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Knight P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Wall Breakers The Log Archers Knight Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Spear Goblins Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers Cannon Cart P.E.K.K.A
Spear Goblins
Knight Wall Breakers Cannon Cart
Archers
Knight Wall Breakers P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Wall Breakers Cannon Cart The Log
Wall Breakers
Knight Electro Spirit Spear Goblins Archers The Log
Cannon Cart
The Log Electro Spirit Spear Goblins Knight
P.E.K.K.A
Electro Spirit Archers The Log
The Log
Cannon Cart Knight Wall Breakers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Electro Spirit
The Log
Spear Goblins
Knight Archers Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Archers
Knight Spear Goblins Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Knight
Spear Goblins Archers Cannon Cart The Log
Wall Breakers
Cannon Cart
Spear Goblins Archers Knight
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Archers
The Log
P.E.K.K.A Electro Spirit Spear Goblins Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Archers Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Spear Goblins Archers Cannon Cart
Electro Spirit Spear Goblins Archers
Electro Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Knight Spear Goblins Archers Cannon Cart
Archers Electro Spirit Spear Goblins Knight Cannon Cart The Log
Spear Goblins Archers
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart The Log
Electro Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A The Log
Knight Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Spirit Spear Goblins Archers Knight Cannon Cart The Log
The Log Electro Spirit Spear Goblins Archers Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Electro Spirit Spear Goblins Archers Knight Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Archers Cannon Cart P.E.K.K.A
Archers Knight Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
Electro Spirit Archers
P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Electro Spirit Spear Goblins Knight Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A The Log
Cannon Cart P.E.K.K.A Knight
Archers Cannon Cart
Electro Spirit Spear Goblins Archers Knight Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Archers Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Knight The Log
The Log
Electro Spirit Spear Goblins
Archers The Log
The Log
The Log
Knight Cannon Cart The Log
Archers
Knight Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Spear Goblins Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Archers The Log
The Log
The Log
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Electro Spirit
The Log
The Log
The Log
Archers
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Archers Cannon Cart
Archers
The Log
Knight Cannon Cart
The Log
Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Spirit The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076