Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Hog Rider Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Archers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Tesla Valkyrie
The Log
Spear Goblins Archers Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Archers Tesla Hog Rider Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Archers
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Knight Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Knight Tesla

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Archers
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Archers Hog Rider Baby Dragon Fireball
Tesla
Fireball
Hog Rider Knight Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Archers Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Archers Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 5 12

Spear Goblins
Knight Tesla Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers
Knight Valkyrie Spear Goblins Tesla Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Archers Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla
Spear Goblins Knight Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie
Archers Spear Goblins Tesla Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Knight Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Knight Tesla Valkyrie
Tesla Archers Knight Valkyrie
Tesla Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Archers Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Knight Spear Goblins Archers Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Spear Goblins Knight Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon
Tesla Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Tesla Baby Dragon
Knight Tesla
Tesla Fireball
Tesla Knight Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Spear Goblins Archers Knight Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Archers Knight Tesla Fireball
Tesla
Valkyrie Spear Goblins Archers Knight Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Valkyrie
Fireball Archers Tesla Baby Dragon
Spear Goblins Archers Knight Tesla Fireball Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie
Knight Tesla Fireball Valkyrie
Archers Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla Spear Goblins Archers Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Archers Tesla Fireball Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Archers Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076