Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Mega Minion Elixir Golem Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Elixir Golem Clone Balloon Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Mega Minion Clone Balloon
Zap
Spear Goblins Archers Clone Balloon Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Elixir Golem Clone
The Log
Spear Goblins Archers Elixir Golem Clone Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers Elixir Golem Clone
Arrows
Spear Goblins Archers Clone
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Mega Minion Elixir Golem Clone Balloon Prince
Fireball
Archers Mega Minion Elixir Golem Clone Balloon
Poison
Spear Goblins Archers Mega Minion Elixir Golem Clone Balloon
Lightning
Mega Minion Balloon Prince
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Elixir Golem Clone Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Archers Mega Minion Elixir Golem Clone Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Archers Mega Minion

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elixir Golem Balloon Prince
Archers
Elixir Golem Balloon Prince
Mega Minion
Elixir Golem Balloon
Elixir Golem
Spear Goblins Archers Mega Minion Balloon The Log
Clone
Balloon
Balloon
Clone Spear Goblins Archers Mega Minion Elixir Golem The Log
Prince
Spear Goblins Archers The Log
The Log
Elixir Golem Balloon Prince

Synergie w obronie 1 7

Spear Goblins
Archers Mega Minion Prince The Log
Archers
Spear Goblins Mega Minion The Log
Mega Minion
Spear Goblins Archers The Log
Elixir Golem
Clone
Balloon
Prince
The Log Spear Goblins
The Log
Prince Spear Goblins Archers Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion The Log
Mega Minion Prince The Log
Prince Archers Mega Minion
Prince Mega Minion
Prince The Log
The Log Spear Goblins Archers Mega Minion
Mega Minion Spear Goblins Archers
The Log
Prince
Spear Goblins Archers Prince
Archers Spear Goblins Mega Minion The Log
Mega Minion Spear Goblins Archers
Prince The Log
Mega Minion Prince The Log
Prince
Prince The Log
Prince
Spear Goblins Archers Mega Minion Prince The Log
The Log Spear Goblins Archers Mega Minion
Prince
Spear Goblins Archers Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Prince
Archers Mega Minion Prince The Log
Spear Goblins Prince The Log
Prince The Log
Prince
Archers
Prince Spear Goblins Archers Mega Minion
Prince
Spear Goblins Mega Minion Prince The Log
Mega Minion
Mega Minion Prince
Prince The Log
Prince
Archers
Spear Goblins Archers Mega Minion Prince The Log
Archers Mega Minion The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Prince The Log
The Log
Spear Goblins Mega Minion
Archers The Log
The Log
The Log
Prince
Prince The Log
Archers
The Log
Prince The Log
Spear Goblins The Log
The Log
Archers Mega Minion Prince The Log
The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log
Mega Minion
The Log
Prince The Log
The Log
Archers
Mega Minion
Mega Minion
The Log
Prince
The Log
Spear Goblins Archers Prince
Archers Mega Minion
The Log
Mega Minion Prince
The Log
Mega Minion Prince
The Log
Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076